加拿大阿尔伯塔大学研究人员发现了一种测量痴呆患者参与电脑游戏时专注度的方法,这一突破可能催生通过游戏干预延缓认知衰退的新疗法。
康复医学系副教授Adriana Ríos Rincón指出:"人类寿命延长使痴呆风险上升,这类疾病尚无治愈手段,迫切需要替代治疗方案来改善患者生活质量。"数据显示到2030年加拿大痴呆患者将接近百万,开发创新疗法刻不容缓。虽然电脑游戏显现出治疗潜力,但关键挑战在于维持患者的持续参与——这是传统问卷评估(如游戏参与量表和职业治疗心流状态量表)难以实现的,因为认知障碍患者往往无法完成自我报告量表。
研究团队转而采用电生理数据(EEG)监测脑电波变化,通过θ波、α波和β波三种脑电指标计算参与度。实验显示当游戏难度与个人能力完美匹配时(既不太简单导致无聊,也不太难引发放弃),参与度达到峰值。这种状态符合"心流理论"的核心特征——技能与挑战的平衡。
该研究开发的机器学习模型通过综合分析三种脑电波,成功将参与度分为高低两类。首席研究员Yusuf Ahmed表示,下一步将把该模型应用于实际痴呆患者,并开发能动态调节难度的自适应游戏系统。研究同时计划验证游戏提升的注意力和记忆力是否能转化为日常生活能力改善,包括独立生活能力和活动自信心等指标。
该研究获得加拿大老龄科技网络(AGE-WELL)资助。研究团队强调,这种客观评估方法突破了传统主观量表的局限,为个性化认知干预提供了科学依据。
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