绿灯行,红灯停。表现优异可获得奖杯或彩纸屑奖励,落后者则会收到改进提醒。
这些色彩鲜明的互动策略早已从手机游戏蔓延至网购、体育博彩乃至课堂教学领域。因此,MyFitnessPal和Noom等营养追踪应用采用游戏化功能留住用户并不令人意外。
然而,随着营养应用日益普及,部分研究者发出警示:游戏化功能对某些人群可能弊大于利。
研究阿德莱德弗林德斯大学数字节食行为的心理学家伊莎贝拉·安德伯格指出,热量追踪可能强化与身体畸形恐惧症和饮食失调相关的行为。
"我们确实知道并非所有用户都会受到伤害,但某些因素可能增加风险,"安德伯格强调,"需谨慎使用。"
营养追踪应用的积极作用
安德伯格认为这类应用确有存在价值。她研究中采访的医疗专业人士表示,此类应用特别适合作为慢性病(如心脏病和糖尿病)患者的膳食规划工具,而运动类应用则能提醒人们活动身体。
许多用户表示享受这些应用,认为连胜提醒等功能具有激励作用。
佐治亚州伍德斯托克的英语教授安吉拉·德鲁里十年前开始CrossFit训练时,首次使用MyFitnessPal追踪蛋白质、脂肪、碳水化合物和热量摄入。此后她陆续尝试过Weight Watchers、Lose It等应用,目前使用由保险公司付费的Nourish应用,该服务包含血液检测和每周营养师面谈。
德鲁里表示,这些应用帮助她坚持健身目标,上传待选餐食照片时甚至会引导她避开高热量食物。记录饮食连胜获得徽章时能带来成就感,但"尚未输入午餐"的通知则产生相反效果。
"那时感觉应用在训斥我,"她坦言。
警惕应用建议内容
当前主流应用运作模式为:用户输入身高、体重、年龄等信息后设定目标,应用通过徽章、连胜记录、积分和通知等游戏化元素,告知达成目标所需的热量或宏量营养素摄入量。
多数营养追踪应用免费提供,但设有需付费的高级版本。
美国疾控中心等机构指出,个体所需热量取决于年龄、性别和活动水平等因素,该中心提供个性化热量计算器。
批评者警告,食物数据库常存在误差,估算份量和热量数值差异显著。
西雅图循证治疗中心进食障碍主任、行为心理学家科特尼·辛普森指出,部分应用鼓励用户设定远低于健康标准的成人热量目标。这不仅有害健康,更易导致失败循环。
辛普森解释,游戏化功能使人们不断回归不切实际的目标,产生的羞耻感可能助长暴食等欲改善的行为。
"游戏化本身并非原罪,关键在于它推广的内容,"她强调,"这真的有益吗?"
MyFitnessPal和Noom未回应多次置评请求。
倾听身体信号
安德伯格指出,已持有"越瘦越好"观念的人群更易误用这些应用。当热量与宏量营养素追踪变成强迫行为时,未达成日目标将引发更多负面情绪。
她敦促用户质疑应用建议,转而依赖身体直觉。若需休息、疗伤或享受美食,应当遵从本能。
"我们正逐渐丧失解读身体信号的能力,"她说。
辛普森补充道,将体重作为整体健康指标不仅不准确,更易导致体重反复波动,长期看会恶化健康状况。
"若追求持久改变,必须选择可持续的行为模式,"她指出。
德鲁里认同这些应用对饮食失调易感人群存在风险,但她强调关键在于设定现实目标并倾听身体需求。
"我最终明白:绝不能通过挨饿达到理想体型,"她说。
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