利用游戏玩家的力量解开癌症之谜Harnessing the power of gamers to solve cancer's mysteries

环球医讯 / AI与医疗健康来源:www.news-medical.net美国 - 英语2025-01-24 11:00:00 - 阅读时长5分钟 - 2125字
本文介绍了加州大学默塞德分校教授杰夫·约什米提出的一项创新计划,通过开发一系列引人入胜的视频游戏,结合公民科学和人工智能的力量,加速癌症研究,旨在调动全球游戏玩家的智慧来攻克这一致命疾病。
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利用游戏玩家的力量解开癌症之谜

癌症是一种极其恶性的疾病。2025年,预计它将导致超过618,000名美国人死亡——几乎相当于默塞德和莫德斯托两个城市人口的总和。每年,几乎一半的美国人,无论是年轻人还是老年人,都会因自身或亲人的癌症诊断而受到影响。

杰夫·约什米(Jeff Yoshimi)就是这50%中的一员,当他的妻子桑迪(Sandy)被诊断出患有乳腺癌时,癌细胞已经扩散到一些淋巴结。在桑迪住院期间的一个夜晚,约什米辗转反侧,思考着如何将他专业知识与热情结合起来——哲学博士学位、关于人们感知和体验世界的研究所,以及通过游戏化方式简化复杂概念的专业技能。

约什米突然灵光一闪。作为加州大学默塞德分校的认知科学教授,他意识到能否通过大规模的视频游戏来对抗这种可怕的疾病?如果能将数百万喜欢解谜、按按钮和消灭坏蛋的人的脑力投入到癌症研究中,情况会怎样?

约什米迅速拿起笔记本电脑,来到街对面的一家通宵咖啡馆,开始记录下这些想法。自2013年的那一刻起,经过11年的努力,他将这个想法扩展成了一项令人信服的行动计划,并写入了他的新书《Gaming Cancer》,由麻省理工学院出版社出版。在这本书中,他认为,通过游戏化的公民科学与人工智能的潜力相结合,可以显著推动癌症研究的进步。

桑迪·约什米在经历了手术、化疗、放疗和药物治疗等一系列艰难的治疗过程后,如今依然健在。然而,癌症并未放过这个家庭。在约什米开始写作这本书不久后,他的岳母因结肠癌去世;2023年,桑迪的父亲因胆管癌离世。

“这本书的大部分内容是在癌症病房和化疗室里写的。”约什米在书中写道。

书中副标题揭示了目标:“通过构建和玩视频游戏来加速科学发现”。约什米以轻松的笔触,不仅解释了如何实现这一点,还阐述了为什么应该这样做。

“与癌症相关的科学问题是混乱且复杂的,但在某些情况下,它们的核心逻辑可以通过游戏情境中的简化规则呈现出来。”

约什米提到,现有的公民科学游戏虽然规模较小,但已经取得了一些成果。例如,“Foldit”将蛋白质折叠问题变成了一款视频游戏,其结果有助于科学家理解细胞突变和病变组织的无限制复制,从而优化治疗药物。

2020年,约有750,000名用户玩过“Foldit”,这一数字令人印象深刻,但约什米希望做得更大,像《博德之门》或《糖果传奇》那样大规模。

约什米有亲手开发游戏程序的经验。2008年,他创建了Simbrain,用户可以通过简化的视觉界面设计神经网络。他在课程和研究中使用Simbrain,帮助学生和同事理解神经科学、心理学和人工智能的各个方面。

在一次采访中,约什米讲述了扩大公民科学所能释放的知识力量。他回忆起与父亲在一家餐厅吃饭时看到一个男孩膝盖不停地跳动。

“我父亲说,‘我们能不能做一个小发电机,把它连接到那个膝盖上,捕捉所有的能量?’”约什米说。“这句话让我印象深刻。人们拥有高度进化的头脑,喜欢解决问题。这对物种是有益的。因此,我们拥有巨大的未开发的问题解决能力,但这些能力却被用在了《侠盗猎车手》这样的游戏中。”

“如果我们能把其中一部分转向具有广泛意义的问题,比如癌症,那会怎样?”

在书中,约什米讨论了“元游戏”——创建这套强大而吸引人的游戏的过程。他详细描述了所需的一切:顶尖程序员、远见卓识的领导者、财力雄厚的资助者,以及用户奖励机制和游戏与实验室之间的顺畅链接。他设想的核心是一个名为Simbody的游戏引擎,它可以模拟从整个身体到纳米尺度的生物系统。

从一个癌症难题开始,将其分解为一个游戏可以解决的任务,然后将其插入游戏中。约什米称这套游戏为“Cancer Wars”,它将涵盖所有游戏类型:动作、冒险、角色扮演、第一人称射击、策略和体育类。

几年前,随着大型语言模型如ChatGPT的出现,人工智能迎来了新的发展。突然间,似乎AI将改变一切。既然LLM拥有数万亿的信息比特,为什么还要依赖众包?

实际上,为什么不两者都用呢?

约什米表示,许多现有的公民科学游戏已经包含了与玩家协作的人工智能元素,将AI的数据处理能力与玩家的直觉能力相结合。

“我们希望实现人类与AI的共生。”他说。“AI可以进行原始数据处理和统计归纳,而人类能够看到更大的图景,理解事物之间的相关性,提供机器难以捕捉的创造性见解。”

他举例说,就像《星际迷航》中的皮卡德船长和数据、卢克·天行者和C3PO、柯克船长和斯波克一样。

“AI已经取得了巨大进展,但它还没有达到按下按钮,ChatGPT思考一个月就能解决问题的地步。”他说。“最好的游戏将把AI的能力发挥到极致,并与人类智慧交织在一起,使体验无缝衔接。”

约什米希望《Gaming Cancer》能为利用视频游戏对抗癌症提供一份路线图。他补充道,消除癌症是一个值得追求的目标,但肯定不是唯一的目标。还有无数重要的胜利可以争取。数百种癌症类型的检测和治疗需要关注。游戏可以促进对临床研究的理解,并推广有助于降低癌症风险的生活方式选择。

因为这是癌症。只有心脏病比癌症夺去更多美国人的生命。为什么不将一群视频游戏玩家引入这场战斗?

“这值得一试。”约什米说。“即使不能一击即中,所有的中间步骤都是有价值的。”


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