开发体感游戏帮助老年人健身的团队赢得华为技术大赛Arcade games to keep the elderly fit wins Huawei tech contest

环球医讯 / AI与医疗健康来源:www.straitstimes.com新加坡 - 英语2024-10-11 20:00:00 - 阅读时长3分钟 - 1308字
新加坡国立大学毕业生开发的三款体感游戏在华为Tech4City竞赛中获奖,旨在通过趣味游戏帮助老年人保持身体健康
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开发体感游戏帮助老年人健身的团队赢得华为技术大赛

想象一下,随着已故台湾歌后邓丽君的歌曲或熟悉的本地经典歌曲《Chan Mali Chan》舞动,在一款节奏游戏中,玩家按照屏幕上指示的方向踏步。未来,老年人可能可以在活跃老化中心通过舞蹈垫和动作传感器享受这三款体感游戏,同时保持身体健康。

这三款游戏由新加坡国立大学生物医学工程系的三名毕业生开发,赢得了华为Tech4City竞赛的最高奖项——20,000新元。比赛于10月11日在金沙会展中心举行,共有69支队伍参赛。这支三人团队名为“Golden Gamers”,他们在与老年人交谈时发现,老年人对活跃老化中心和健身角的运动设备缺乏兴趣,但对体感游戏表现出浓厚的兴趣。

Leong先生(26岁)说:“一群老年人特别表示他们非常有兴趣尝试体感游戏,但现有的游戏对他们来说太激烈了。”

团队开发的另外两款游戏旨在提高老年人的手部握力和下肢力量。除了游戏,老年人还可以使用配套的移动应用程序,该应用可以监测他们的健康数据,如血氧水平,并在设定的时间内跟踪心率,提供个性化的健康建议,支持他们的健身目标。

获得第二名的是Node团队,他们开发了一款基于人工智能的增强现实平台,旨在通过促进社区参与和保存个人及邻里历史来丰富老年人的生活。该团队的四名成员分别毕业于新加坡科技设计大学和莫道克大学。

第三名由BinaCloud团队获得,他们开发的SGTransaid监控系统旨在帮助使用助行器、拐杖和轮椅的通勤者更轻松地在地铁站内移动。该系统利用现有车站摄像头检测这些助行工具,并通知车站工作人员提供帮助。团队负责人、新加坡国立大学学生Yeo Yu Jie(24岁)注意到,汤申-东海岸线的新地铁站有更清晰的标志,颜色对比度更高,字体更大,这使得这些标志更容易阅读,有助于行动不便的通勤者在车站内导航。然而,东西线的老车站并没有提供这样的辅助设施。

Yeo先生补充道:“如果我们这些健全的成年人在老地铁站里都难以导航,那么行动不便的通勤者会怎么办呢?”

他们的解决方案利用人工智能和计算机视觉算法检测这些通勤者,以提高公共交通的可访问性。Yeo先生和其他BinaCloud成员——Jason Yap(24岁)、Lau Rui Han(24岁)、Tiang Hui Zheng(24岁)、Darren Wah(24岁)和Lim Ai Lin(22岁)——都是新加坡国立大学计算机科学专业的最后一年学生。BinaCloud团队还在最佳出行创新类别中额外获得了3,000新元的奖金,该类别由活动合作伙伴之一SBS Transit赞助。

数字发展和信息通讯部长兼国家发展部高级政务部长Tan Kiat How在颁奖典礼上发言时表示,像Tech4City竞赛这样的平台为创新提供了空间,有助于塑造新加坡的数字未来。一个例子是SBS Transit与2022年Tech4City大奖得主FingerDance的合作。这家新加坡国立大学的初创公司开发了Silvia——一种手语虚拟助手,可以通过文字和手语实时回答输入或语音查询,旨在帮助聋哑社区独立、自信地使用公共交通。Silvia已于7月在东北线的牛车水站进行了试运行。


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