关于社交饥饿和性别,研究人员揭穿了吃垃圾食品的游戏玩家神话The myth of junk food-eating gamers is actually about social hunger—and gender, say researchers

环球医讯 / 健康研究来源:phys.org丹麦 - 英语2024-11-19 05:00:00 - 阅读时长5分钟 - 2204字
新研究揭示了游戏玩家的饮食习惯与其社交需求和性别有关,而非普遍认为的不健康生活方式
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关于社交饥饿和性别,研究人员揭穿了吃垃圾食品的游戏玩家神话

游戏玩家经常被与不健康的饮食、杂乱的生活环境以及有时孤僻的生活方式联系在一起。虽然这些关于游戏玩家的刻板印象在某种程度上确实有其基础,但原因可能并非我们所想象的那样。这是哥本哈根大学的一项新研究,该研究探讨了游戏玩家的日常生活。

这是一个熟悉的刻板印象:营养不良、满脸痘痘、油腻的手指在键盘上快速敲击,眼睛紧盯着屏幕,周围是一片垃圾和汽水瓶的海洋。典型的“游戏宅男”既不健康又缺乏整洁和卫生。尽管这些关于游戏玩家的刻板印象在一定程度上是真实的,但它们的原因可能并不像我们以前所想的那样。这是哥本哈根大学食品与资源经济学系的托马斯·斯凯利(Thomas Skelly)和奥胡斯大学心理学系的研究同事克里斯蒂安·豪兰德·詹森(Kristian Haulund Jensen)的新研究得出的结论。

“游戏玩家的饮食习惯实际上归因于他们是社交动物。如果他们与他人同住,他们会优先考虑餐食的社交方面,经常努力准备食物。如果他们独自生活——越来越多的丹麦人选择这种方式——他们往往会在吃完饭后迅速回到线上与朋友社交,”斯凯利解释道。

斯凯利和詹森结合了现有研究数据,并通过日记条目、定性访谈和焦点小组收集了14名年轻游戏玩家的数据。这项新研究得出的结论是,影响年轻游戏玩家选择冷冻超市比萨饼还是自制炖菜的主要因素是,最具吸引力的社交活动是围绕烹饪和用餐进行的,还是在线游戏中等待他们。

此外,还出现了一个显著的性别差异,我们稍后会详细讨论这一点。

以往研究忽略了日常生活的方面

据研究人员称,以往关于这一主题的研究不尽如人意,因为它们过度强调了LAN聚会,即游戏玩家聚集在一起进行大小不同的群体游戏。

“大多数人的饮食习惯在日常生活中和特殊场合中有所不同,这在游戏文化中也不例外。在日常生活中,游戏玩家和其他年轻人一样,受到快速进食需求的驱动。但在大型活动中聚集时,存在一种固有的文化,即不健康的饮食通常伴随着能量饮料和汽水。在很大程度上,这些刻板印象就源于此,”豪兰德·詹森解释道。

因此,研究人员希望区分两种类型的食品,以理解游戏玩家的饮食文化:“游戏食品”和“游戏中的食品”。

第一种类型与社交游戏活动密切相关,例如LAN聚会。在这里,研究人员表示,垃圾食品的摄入是一种象征性的行为。

“这种过量的比萨饼、薯片、可乐等,在某种庆祝仪式中具有高度象征意义。然而,这种仪式性的垃圾食品消费与不健康游戏玩家的刻板印象密切相关,即使它并不是一个日常现象,正如我们在回顾早期研究时所显示的那样,”斯凯利说。

因此,研究人员提出了另一个术语:“游戏中的食品”,指的是游戏玩家的日常饮食习惯。这可能涉及“快餐”,因为速度至关重要。

“如果优先事项是尽快回到线上与朋友社交,那么食物必须快速准备好。但这不一定意味着必须是垃圾食品——一片黑麦面包三明治同样可以很快准备好,”斯凯利解释道。

快速黑麦面包三明治和女性玩家的干净家庭

尽管如此,研究人员确实发现了一个模式,即选择的快速“游戏中的食品”是否健康或不健康,更多地与性别有关,而不是游戏文化本身。

男性和女性游戏玩家在饮食规范方面存在显著差异。据研究人员称,这在某种程度上与其他情境下的性别饮食习惯相一致。同样的情况也适用于家务优先事项,如清洁。

“女性参与者对健康和家庭理想的意识明显高于男性。这些考虑对于管理日常生活至关重要,而对男性玩家来说,这些因素通常不重要,”豪兰德·詹森说。

他认为,这种差异部分是由于社会对女性的身体、外貌和家庭提出了更高的要求——这些都应保持体面。这在女性中产生了另一种形式的羞耻感,即被认为不健康或不干净。

“因此,男性更倾向于用便利店的垃圾食品来满足食欲,并留下垃圾,而女性可能会在厨房里做一片黑麦面包三明治,并在之后清理干净,”豪兰德·詹森说。

据研究人员称,游戏文化的声誉更多是因为历史上游戏主要由男性主导(尤其是在早期),而不是文化本身固有的特点——至少从日常生活的角度来看是这样。

“在大型活动如LAN聚会中,其他机制起作用。在这里,玩家中男性占绝大多数,形成了一些适用于整个环境的传统,包括其饮食文化。但如果你想象一场只有女性玩家参加的大型LAN聚会,很容易想象计算机之间的环境会更加健康,”斯凯利说。

LAN聚会

以往关于游戏玩家饮食文化的研究主要集中在所谓的“LAN聚会”。这是一种社交聚会形式,游戏玩家像沙丁鱼一样挤在电脑排成的行列中,连续几个夜晚甚至几天一起游戏。

这种活动形式在90年代和2000年代达到顶峰,直到快速互联网使在线游戏成为可能。但这些聚会仍然是许多游戏玩家的文化亮点:LANparty.dk。

LAN聚会可以涉及少至两个人在同一本地计算机网络上一起游戏,但通常规模更大,有几百甚至几千名参与者。官方记录是在2013年的瑞典DreamHack活动上创下的,当时有22,810名玩家参加。

青少年文化也起作用

青少年本身是另一个可能影响游戏玩家不健康饮食习惯的因素。大多数游戏玩家都是年轻人,而年轻人对食物的态度通常表现为对父母期望的健康饮食的叛逆。

此外,研究人员指出,年轻人通常没有太多钱买食物,这也会影响他们所吃食物的质量。

这两个因素,加上为了不错过与朋友在线社交而需要快速进食的需求,与性别规范交织在一起。游戏主要由年轻男性主导,而男性在饮食方面的特征是,对健康的关注程度低于女性。


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