游戏障碍Gaming disorder
编码6C51
子码范围6C51.0 - 6C51.Z
关键词
索引词Gaming disorder
缩写游戏障碍、Gaming-Disorder
别名游戏-上瘾、游戏-依赖、游戏-成瘾症、游戏-成瘾-综合症、网游-成瘾、电玩-成瘾、游戏-沉迷
游戏障碍 (6C51) 的核心症状与体征
症状(主观感受)
典型症状
- 失控性游戏行为:
- 无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、终止以及背景,伴随强烈的游戏冲动(高,70%-90%)。
- 游戏成为生活优先事项:
- 游戏活动逐渐取代其他生活兴趣和日常活动,成为个人生活中的主要关注点(高,70%-90%)。
- 不顾负面影响继续游戏:
- 尽管出现了负面后果,如学业下降、人际关系破裂、健康问题等,仍继续或升级游戏行为(中,50%-70%)。
其他可能症状
- 戒断反应:
- 当游戏被停止后出现烦躁、焦虑或悲伤等戒断症状(中,30%-50%)。
- 耐受性增加:
- 对游戏产生耐受性,需要花费越来越多的时间参与网络游戏(中,40%-60%)。
- 社交隔离:
- 由于过度游戏导致社交活动减少,与家人、朋友的关系疏远(中,40%-60%)。
体征(客观检测结果)
典型体征
- 行为模式的变化:
- 持续或反复地使用电子或视频游戏,游戏时间显著增加,难以停止或减少游戏行为(高,70%-90%)。
- 社会功能受损:
- 学业成绩下降、工作表现不佳、家庭关系紧张、社交活动减少等(中,50%-70%)。
非典型体征
- 情绪波动:
- 表现为情绪不稳定、易怒、焦虑和抑郁等情绪问题(低,20%-40%)。
- 睡眠障碍:
- 睡眠时间和质量受到影响,表现为失眠或过度嗜睡(中,40%-60%)。
- 身体不适:
- 由于长时间久坐或不良姿势导致的身体疼痛、视力下降等(低,20%-40%)。
实验室与影像学特征
- 神经生物学变化:
- 大脑奖赏系统异常,多巴胺系统功能异常(检出率:约60%-80%)。
- 认知功能改变:
- 注意力分散、记忆力减退和执行功能障碍(检出率:约60%-80%)。
- 情绪调节障碍:
- 情绪波动大、易怒、焦虑和抑郁等情绪问题(检出率:约50%-70%)。
- 社会功能评估:
- 社交技能退化、人际关系疏远、社交隔离现象(检出率:约50%-70%)。
注:游戏障碍的临床表现因个体差异而异,具体表现可能受到多种因素的影响,包括年龄、性别、文化背景等。早期识别和干预对预防和治疗游戏障碍至关重要。根据《国际疾病分类第十一版》(ICD-11),游戏障碍的行为和其他特征通常至少持续12个月才能诊断,但如果符合所有诊断要求且症状严重,所需持续时间可能缩短。