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暴力电子游戏增孩子暴力倾向?有人称统计不科学

2014-03-28 14:42:55      家庭医生在线

家庭医生在线医药前沿据Medical Xpress讯 新加坡一项以3034儿童数据,调查时间超过三年的研究得出一项结论,儿童频繁玩的暴力电子游戏,与增加暴力倾向之间有比较大的联系。这项研究结果发表在《JAMA小儿科》 杂志上,该研究参加者的平均年龄为11岁,在研究开始时,其中四分之三都是男生。另外,该研究还发现,暴力电子游戏的影响并没有性别差异,而且家长的干预对结果并没有太大的影响。

参与者被要求对有关攻击行为的六个问题,比如,回答“当我被激怒了,或别人惹到了我其他某些方面,我应该揍他。” 反应给予的程度为一到四个级别,从“强烈不同意”到“强烈同意”。又如调查敌对思想的问题:“假如我的朋友对我做错了,我揍他可以吗?” 答案是还给出了四点量度,从“他真的错了”到“完全没问题。”

“这项研究发现,暴力电子游戏会对孩子产生一系列的变化,孩子的性别、年龄及孩子的初始心态等因素差异是改变不了这个结果。”新加坡研究国立教育学院和爱荷华州立大学心理学系的研究人员说道。

然而,研究结果发布后,一些专家表达质疑,认为使用这种有心理暗示性的答案统计出来的结果并不是很科学,因此,这项研究并不能证明暴力电子游戏导致青少年攻击性行为。如剑桥大学的David Spiegelhalter教授说:“这项研究并没有讨论清楚,暴力电子游戏与孩子暴力倾向的形成是否存在因果关系。”

家庭医生在线医药前沿往期相关译文

暴力电子游戏使孩子更镇定 或不增暴力倾向

(2013年)英国《每日邮报》8月27日消息,据《青年与青少年》杂志发表的一项新研究显示,侠盗猎车或者格斗王之类的暴力电子游戏并不会对儿童产生危害,事实上,这些游戏还能起到一定的治疗效果。即使对患有多动症和抑郁症的儿童,暴力电子游戏也不会对其性格产生负面影响。

史丹森大学的研究团队对377名平均年龄为13岁的儿童进行了研究,这些儿童均存在某种程度上的注意力缺陷或者抑郁症状。研究者们试图考察暴力电子游戏是否会让这类孩子更愤怒或更好斗。这些孩子由于已存在临床精神症状,因而在情绪调控上更为脆弱易受外界影响。

研究的结果显示,没有证据可证实暴力电子游戏可增加这类孩子恃强凌弱或者其他不良行为的发生。在某些案例中,暴力电子游戏反而能够起到宣泄作用,帮助缓解这些青少年的攻击性趋势,减少恃强凌弱的行为。这一发现也反驳了“暴力电子游戏可促成恃强欺弱,打架,暴力殴打,甚至谋杀等行为。”这一传统观点。

史丹森大学的研究证实了美国特勤局最近发表的一项报告结果。特勤局报告称,与暴力电子游戏相比,自身攻击性和压力与青少年暴力行为关系更大。

然而,电子游戏是否对那些最骇人听闻的青少年暴力事件产生作用仍然是个悬而未决的问题。例如桑迪胡克小学枪击案中,20岁的军事游戏迷亚当·兰扎杀害了28名女性和儿童。调查显示,亚当兰扎每天花费数小时进行战争使命等电子游戏。

研究带头人,临床心理学家Fergusson博士解释,他们的研究结果并不能用于解释这些极端案例。从统计学上看,失足青少年或者少年枪击案主犯不玩暴力电子游戏是不太可能的,毕竟大多数的青少年至少都会偶尔接触这些游戏。

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(责任编辑:贝贝 翻译:庞华芳)

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