未特指的游戏障碍Unspecified Gaming disorder

更新时间:0000-00-00 00:00:00
编码6C51.Z

关键词

索引词Gaming disorder、未特指的游戏障碍、游戏障碍、数字游戏障碍、电子游戏障碍、视频游戏障碍
缩写IGD
别名游戏成瘾、网络游戏成瘾、电子游戏成瘾、游戏依赖、网络游戏依赖、电子游戏依赖、游戏行为障碍、网络成瘾-游戏类型、Internet-Gaming-Disorder

未特指的游戏障碍 (6C51.Z) 的核心症状与体征


症状(主观感受)

典型症状

  1. 失控性游戏行为
    • 对游戏的开始、频率、强度、持续时间或终止缺乏控制力,即使尝试减少游戏时间仍反复失败(需符合ICD-11对"控制受损"的核心定义)。
  2. 对游戏的高度优先性
    • 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动,导致重要社会角色功能受损(与ICD-11中"游戏优先性"描述保持一致)。
  3. 持续性游戏行为
    • 尽管出现显著的个人、家庭、社交、教育、职业或其他重要领域的功能损害,仍持续或升级游戏行为(符合ICD-11诊断标准)。

其他可能症状

  1. 情绪调节异常
    • 停止游戏时可能出现烦躁、焦虑或情绪低落(反映戒断症状特征)。
  2. 社交功能减退
    • 现实社交互动减少,但可能伴随线上社交维持或增强(更准确描述游戏障碍的社交特征)。
  3. 昼夜节律紊乱
    • 因游戏导致的睡眠时间延迟或睡眠剥夺(替代原"睡眠障碍",更符合临床观察)。

体征(客观检测结果)

典型体征

  1. 社会功能损害
    • 学业/职业表现显著下降,出勤率降低(合并原学业/工作表现条目,符合ICD-11功能损害标准)。
  2. 人际关系恶化
    • 与家人/朋友的关系紧张或疏远(整合原家庭关系与社交退缩条目)。
  3. 健康管理缺失
    • 忽视基本生理需求(如饮食、卫生)或出现久坐相关健康问题(整合原个人卫生/饮食/身体不适条目)。

非典型体征

  1. 代偿性行为
    • 通过过度消费(游戏内购)或违规行为(逃学/旷工)维持游戏(反映行为成瘾特征)。
  2. 情绪外显表现
    • 游戏受阻时出现攻击性言语或破坏性行为(补充情绪失调的外在表现)。
  3. 认知功能波动
    • 执行功能测试显示冲动控制和工作记忆受损(调整原神经心理学描述)。

实验室与影像学特征

  1. 神经心理学评估
    • 可能呈现决策功能受损(如延迟折扣任务异常),但非诊断必需(强调辅助性作用)。
  2. 脑功能影像学
    • 部分研究显示前额叶皮层-纹状体回路功能连接异常(替代原多巴胺通路的推测性描述)。
  3. 生理指标检测
    • 可能伴随心率变异性降低等自主神经功能失调(替代原皮质醇假设,更具证据基础)。

参考文献

  • 《国际疾病分类》第11版(ICD-11)官方诊断指南
  • WHO官网游戏障碍专题说明(2022年更新)
  • Stevens MWR et al. J Behav Addict. 2021;10(3):515-534
  • Paulus MP et al. Neurosci Biobehav Rev. 2019;104:1-10

注:临床表现需持续≥12个月且造成显著功能损害方可诊断,青少年群体可能呈现更快速进展。所有辅助检查结果均非诊断必要条件。

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