游戏障碍,线上为主Gaming disorder, predominantly online

更新时间:0000-00-00 00:00:00
编码6C51.0

关键词

索引词Gaming disorder, predominantly online、游戏障碍,线上为主、网络游戏障碍
缩写IGD、互联网游戏障碍
别名网游成瘾、游戏依赖、游戏上瘾

游戏障碍,线上为主 (6C51.0) 的核心症状与体征


症状(主观感受)

典型症状

  1. 对游戏行为的失控感
    • 无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、终止以及背景(80%-90%)。
  2. 游戏成为生活的主要部分
    • 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动,如学习、工作、社交等(70%-80%)。
  3. 不顾负面后果继续游戏
    • 尽管出现学业下降、人际关系破裂、健康问题等负面影响,仍继续或升级游戏行为(60%-70%)。

其他可能症状

  1. 情绪波动
    • 当尝试减少或停止游戏时,可能出现烦躁不安、焦虑、抑郁等症状(40%-50%)。
  2. 睡眠障碍
    • 失眠或生物钟紊乱,导致白天疲劳(30%-40%)。
  3. 身体不适
    • 长时间玩游戏导致的身体不适,如头痛、眼睛疲劳、肌肉酸痛等(20%-30%)。

体征(客观检测结果)

典型体征

  1. 行为模式
    • 持续或反复地使用电子或视频游戏,主要通过互联网进行(80%-90%)。
  2. 功能受损
    • 个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要领域的功能严重受损(70%-80%)。

非典型体征

  1. 社交技能退化
    • 现实世界中的人际关系质量下降,社交活动减少(30%-40%)。
  2. 身体健康问题
    • 久坐不动可能导致肥胖、视力下降、颈椎病等问题(20%-30%)。

实验室与影像学特征

  1. 脑影像学表现

    • 游戏障碍患者的脑影像表现类似于物质成瘾患者和赌博障碍患者,存在额叶多个区域、腹侧和背侧纹状体等脑区的结构和功能异常。具体表现为:
      • 执行控制功能下降(60%-80%)。
      • 对损失的敏感性降低(50%-70%)。
      • 对游戏相关刺激的反应增强(50%-70%)。
  2. 神经递质变化

    • 多巴胺系统异常活跃,特别是在奖励通路中(50%-70%)。
  3. 认知功能改变

    • 注意力分散、记忆力减退和执行功能障碍(40%-60%)。
  4. 情绪调节障碍

    • 情绪波动大、易怒、焦虑和抑郁等情绪问题(40%-60%)。

参考文献:《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)及相关研究文献。

请注意,这些数据是基于现有文献和研究综合得出的,具体的出现几率可能会因个体差异和研究方法的不同而有所变化。如果需要更详细的信息,请参阅相关的专业文献。

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