游戏障碍,线上为主Gaming disorder, predominantly online
编码6C51.0
关键词
索引词Gaming disorder, predominantly online、游戏障碍,线上为主、网络游戏障碍
缩写IGD、互联网游戏障碍
别名网游成瘾、游戏依赖、游戏上瘾
游戏障碍,线上为主 (6C51.0) 的核心症状与体征
症状(主观感受)
典型症状
- 对游戏行为的失控感:
- 无法控制游戏的开始、频率、强度、持续时间、终止以及背景(80%-90%)。
- 游戏成为生活的主要部分:
- 游戏优先于其他生活兴趣和日常活动,如学习、工作、社交等(70%-80%)。
- 不顾负面后果继续游戏:
- 尽管出现学业下降、人际关系破裂、健康问题等负面影响,仍继续或升级游戏行为(60%-70%)。
其他可能症状
- 情绪波动:
- 当尝试减少或停止游戏时,可能出现烦躁不安、焦虑、抑郁等症状(40%-50%)。
- 睡眠障碍:
- 失眠或生物钟紊乱,导致白天疲劳(30%-40%)。
- 身体不适:
- 长时间玩游戏导致的身体不适,如头痛、眼睛疲劳、肌肉酸痛等(20%-30%)。
体征(客观检测结果)
典型体征
- 行为模式:
- 持续或反复地使用电子或视频游戏,主要通过互联网进行(80%-90%)。
- 功能受损:
- 个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要领域的功能严重受损(70%-80%)。
非典型体征
- 社交技能退化:
- 现实世界中的人际关系质量下降,社交活动减少(30%-40%)。
- 身体健康问题:
- 久坐不动可能导致肥胖、视力下降、颈椎病等问题(20%-30%)。
实验室与影像学特征
-
脑影像学表现:
- 游戏障碍患者的脑影像表现类似于物质成瘾患者和赌博障碍患者,存在额叶多个区域、腹侧和背侧纹状体等脑区的结构和功能异常。具体表现为:
- 执行控制功能下降(60%-80%)。
- 对损失的敏感性降低(50%-70%)。
- 对游戏相关刺激的反应增强(50%-70%)。
- 游戏障碍患者的脑影像表现类似于物质成瘾患者和赌博障碍患者,存在额叶多个区域、腹侧和背侧纹状体等脑区的结构和功能异常。具体表现为:
-
神经递质变化:
- 多巴胺系统异常活跃,特别是在奖励通路中(50%-70%)。
-
认知功能改变:
- 注意力分散、记忆力减退和执行功能障碍(40%-60%)。
-
情绪调节障碍:
- 情绪波动大、易怒、焦虑和抑郁等情绪问题(40%-60%)。
参考文献:《国际疾病分类第十一版》(ICD-11)及相关研究文献。
请注意,这些数据是基于现有文献和研究综合得出的,具体的出现几率可能会因个体差异和研究方法的不同而有所变化。如果需要更详细的信息,请参阅相关的专业文献。